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培養(yǎng)掌握動(dòng)畫和漫畫專業(yè)領(lǐng)域的基礎(chǔ)理論知識(shí)與先進(jìn)制作技術(shù),具有熟練運(yùn)用各種制作軟件和設(shè)備制作影視作品,具有一定創(chuàng)意和策劃能力,具備建筑漫游、數(shù)字媒體設(shè)計(jì)、影視制作、平面動(dòng)畫和三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作能力的高端技術(shù)技能型專門人才。
動(dòng)畫概念造型設(shè)計(jì)、二維動(dòng)畫制作、動(dòng)畫原畫設(shè)計(jì)、無紙動(dòng)畫技術(shù)、視聽語(yǔ)言與剪輯、影視表演、三維建模、三維材質(zhì)燈光、三維動(dòng)畫制作技術(shù)、三維動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律、影視合成與剪輯、特效與合成、漫畫技法基礎(chǔ)、連環(huán)畫制作、商業(yè)插畫等課程
動(dòng)畫制作公司、影視廣告公司、網(wǎng)絡(luò)游戲公司、各大電視臺(tái)、大型企業(yè)、事業(yè)和部隊(duì)等單位。
近些年動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展帶動(dòng)了國(guó)內(nèi)動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)的興起,很多學(xué)生對(duì)于動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)前景卻并不了解。目前國(guó)內(nèi)播出的動(dòng)漫作品每年只有2萬分鐘,不足實(shí)際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進(jìn)口。意味著將有一個(gè)250億美元的市場(chǎng)空間,有數(shù)據(jù)顯示,目前我國(guó)游戲動(dòng)畫人才不到3萬人,市場(chǎng)缺口達(dá)60萬人;影視動(dòng)畫人才只有7000至10000人,而全國(guó)需求多達(dá)15萬人。動(dòng)畫人才的極度匱乏,已成為制約我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。
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